Fragmentos de ciudad
Ver la ciudad de manera distinta a como lo hace la mayoría de quienes la habitan. Representar esos espacios que generalmente se ignoran. Eso hace Mateo López, estudiante uniandino de arte que en enero pasado recibió el primer puesto en la VI Muestra universitaria de artes plásticas, convocada por el Instituto Distrital de Cultura y Turismo de Bogotá, por su tesis Dibujo y memoria.
Este trabajo está conformado por 11 dibujos de espacios bogotanos fracturados, fragmentados, vacíos, en ruinas. Después de armar una galería de fotos de la ciudad, escogió las que le parecieron más significativas para narrar una Bogotá vista desde esos espacios que no son perfectos y que la mirada ignora por estar abandonados o en deterioro; narración que, según Mateo, es contraria a la que se hace en arquitectura, donde el dibujo juega un papel distinto.
"La arquitectura muestra el espacio perfecto, pero en él, uno cuelga cuadros, el tapete se desgasta, la gente lo usa", explica este joven artista. Por eso, sus dibujos no muestran el momento previo a la construcción de un espacio, sino el después: lo que le sucede a ese lugar -llámese edificio, casa o calle- luego de ser habitado.
Su proyecto nació como un intento de responder la pregunta planteada por el autor italiano Italo Calvino en Las ciudades invisibles: ¿Qué es hoy la ciudad para nosotros? Para Mateo, ella deja de ser narrada por el sujeto, que es reemplazado por el objeto arquitectónico, pues este le cuenta sobre condiciones económicas y culturales que atraviesa la ciudad en determinado momento. Por eso define su trabajo como "una visión de ciudad, una visión fragmentada y dibujada de lo que entiendo como la medida de una época".
Para este joven, el dibujo es también palabra y por eso la elección de la técnica: "Quise concentrarme en el dibujo como medio tradicional y expandible, con sus diversas escrituras y los múltiples caminos que está dispuesto a delinear". Es también un enfrentamiento a la inmediatez de las técnicas de reproducción actual, como la fotocopia: "Me interesa el juego de reproducir, repetir, falsear y competir con esos procesos mecánicos en que la inmediatez es lo más importante".
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