
Los estudiantes uniandinos de ingeniería Francisco Murcia, Daniel Otero y Hoovert Arredondo, tres de los cinco autores del proyecto Reflex.
1° de diciembre de 2008 | Reflex (publicidad personalizada) en el primer lugar, Tii (Técnicas de Interacción en Ambientes Inmersivos) en el segundo, y Overlord Game Studios en el tercer puesto fueron los proyectos ganadores de la Muestra de Innovación con Tecnología Informática 2008 de los departamentos de Ingeniería de Sistemas y Computación y de Ingeniería Industrial de la Universidad de los Andes, cuya ceremonia de premiación se realizó el 28 de noviembre.
El jurado, conformado por Yolanza Auza, presidenta de Unisys de Colombia; Juan Correa, presidente fundador de Servibanca; Alfredo Hernández, consultor de empresas nacionales y multinacionales; y Sergio Mendoza, gerente de Fiserv, destacó el proyecto Reflex como un mecanismo innovador de publicidad que puede tener un impacto real y, a su vez, le adjudicó la suma de tres millones de pesos como apoyo al mejoramiento del proyecto.
Reflex (publicidad personalizada) –desarrollado por los estudiantes Hoovert Arredondo, Diego Francisco Borda Convers, Francisco José Murcia Ulloa, Daniel Felipe Otero León y Juan Simón Rico Jiménez– consiste en una aplicación personalizada que conecta una base de datos con los dispositivos bluetooth de los visitantes de los centros comerciales, permitiéndole a las personas recibir publicidad personalizada, mapas de ubicación de los almacenes y recomendaciones de acuerdo con sus hábitos de consumo y preferencias.
Sobre el proyecto Tii, el jurado destacó la evolución en su dominio de la problemática y el manejo de la tecnología que envuelve. El trabajo, realizado por Ricardo Alberto Corredor, Carlos Fernando Morales, Carlos Antonio Navarrete, Luis Ricardo Ruiz y José Felipe Vargas, consiste en una propuesta para construir una herramienta de visualización 3D que permita a los usuarios interactuar con los modelos producidos por aplicaciones tipo CAD como Solid Edge, AutoCad o Blender. Con este diseño se podrán visualizar los modelos mediante head-tracking sin necesidad de interacción con ratones de computador o herramientas semejantes.
Según Mendoza, “llena de satisfacción ver estos trabajos en la Universidad. Estos proyectos deben ser llevados a muestras nacionales e internacionales, ser apoyados desde el área de posgrado y ser dotados de mejores herramientas y asesoría para que puedan tener un impacto real en la sociedad”.
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